在科技發(fā)展日新月異的今天,文化的展現(xiàn)方式正迎來(lái)顛覆性的變革。
走進(jìn)位于青島世博園的Wemake XR梵高數(shù)字藝術(shù)體驗(yàn)館,一幅畫作不再只是懸掛在墻上的藝術(shù)品,觀眾戴上VR眼鏡,便可穿越時(shí)空,步入梵高的藝術(shù)世界,陽(yáng)光下金黃的麥田隨風(fēng)搖曳,繁星點(diǎn)綴的夜空閃爍微光……
而這一創(chuàng)新展館的誕生,離不開背后的打造者——歌爾創(chuàng)客數(shù)字創(chuàng)意科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱“歌爾創(chuàng)客”)。歷經(jīng)三年時(shí)間,歌爾創(chuàng)客用XR技術(shù),構(gòu)筑了一個(gè)可觸可感的藝術(shù)世界。
歌爾創(chuàng)客歷經(jīng)三年時(shí)間,用XR技術(shù),打造了Wemake XR梵高數(shù)字藝術(shù)體驗(yàn)館。
VR+文旅,走進(jìn)梵高的世界
進(jìn)入Wemake XR梵高數(shù)字藝術(shù)體驗(yàn)館,觀眾可以選擇兩種方式,沉浸式探索梵高畫中的世界。
一種是基于MR技術(shù)的大空間情境式體驗(yàn)。戴上VR眼鏡,體驗(yàn)者可親身體驗(yàn)畫家所見、所感。觀眾或是漫步于《夜間咖啡館》,與畫中每一位“活過(guò)來(lái)”的客人互動(dòng);或是走進(jìn)《阿爾勒的臥室》,品讀梵高寫作的書信,尋找畫家遺落的畫作碎片,通過(guò)解密走出畫作世界。
另一種體驗(yàn)方式則是VR體驗(yàn)。坐上馬車,眼前的“黃房子”煥然如新,《向日葵》《播種者》《麥田群鴉》等經(jīng)典作品中的風(fēng)景清晰可見。夜幕降臨,馬車悠然行進(jìn)至羅納河畔,夜空繁星如織,恍若《星月夜》中的景致躍入眼簾。
觀眾戴上VR眼鏡,坐上馬車,眼前的“黃房子”煥然一新。
除了沉浸式體驗(yàn),體驗(yàn)館還設(shè)置了數(shù)字藝術(shù)畫廊區(qū)、梵高主題文創(chuàng)區(qū)等板塊,將梵高畫作的經(jīng)典元素融入場(chǎng)景設(shè)置,為觀眾呈現(xiàn)出一個(gè)豐富多彩、身臨其境的藝術(shù)世界。
在多種數(shù)字技術(shù)的加持下,觀眾不僅是畫作的欣賞者,更成為畫面中的“旅人”,親歷梵高的創(chuàng)作情境,感受他對(duì)自然、生命與情感的深切表達(dá)。
三年磨一劍,打造沉浸式場(chǎng)景
如此精妙的藝術(shù)體驗(yàn),并非一蹴而就。作為數(shù)字創(chuàng)意科技領(lǐng)域的前行者,歌爾創(chuàng)客自2020年成立之初,便將加快數(shù)字科技的產(chǎn)業(yè)化落地作為發(fā)展方向。
實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代科技與世界級(jí)藝術(shù)作品“握手”,是歌爾創(chuàng)客長(zhǎng)期以來(lái)探索的課題之一?!芭c傳統(tǒng)藝術(shù)展覽相比,我們的初衷是讓文化更好地被體驗(yàn)、被感知?!备锠杽?chuàng)客數(shù)字創(chuàng)意科技有限公司總經(jīng)理陳喆表示。
在他看來(lái),梵高畫作特別適合多元化的體驗(yàn)方式,例如行走、馬車、漂流,而VR、MR技術(shù)則能進(jìn)一步將這些藝術(shù)元素具象化。然而,在VR世界重建梵高的畫作,并非簡(jiǎn)單的復(fù)制,需要結(jié)合三維建模、動(dòng)畫制作、色彩還原等技術(shù),甚至要從美術(shù)專業(yè)角度研究梵高的繪畫技法,以確保視覺呈現(xiàn)的準(zhǔn)確性和感染力。
通過(guò)MR技術(shù),觀眾能沉浸式體驗(yàn)數(shù)字文化的魅力。
為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),三年間,企業(yè)從硬件、軟件到內(nèi)容開發(fā),進(jìn)行了全鏈條的自主研發(fā),打造了一支集合影視游戲、文化旅游、藝術(shù)設(shè)計(jì)、展覽展示、技術(shù)開發(fā)等多領(lǐng)域人才的復(fù)合型團(tuán)隊(duì)?!氨热纾谲浖用?,我們進(jìn)行了大量測(cè)試,以模擬真實(shí)場(chǎng)景與交互方式,通過(guò)算法精確模擬漂流、行走等姿態(tài),確保觀眾在馬車漫游或乘船漂流時(shí),獲得的體驗(yàn)更真實(shí)、自然。”回憶從策劃到落地的點(diǎn)滴,陳喆感受頗深。
正是這種精益求精的態(tài)度,讓團(tuán)隊(duì)圍繞數(shù)字技術(shù)與文化場(chǎng)景的深度融合,不斷突破技術(shù)壁壘,最終呈現(xiàn)出如今的XR藝術(shù)體驗(yàn)館。
文化科技融合時(shí)代已經(jīng)到來(lái)
近日,歌爾創(chuàng)客在中山路向市民和游客展示了MR大空間體驗(yàn)、梵高印象阿爾勒小鎮(zhèn)、羅納河漂流等多種數(shù)字文化應(yīng)用場(chǎng)景。在陳喆看來(lái),以此為契機(jī),希望讓更多文旅行業(yè)相關(guān)合作伙伴了解到:隨著VR技術(shù)的不斷成熟,下一代互聯(lián)網(wǎng)將是虛實(shí)融合、數(shù)實(shí)交互的世界,人們可以在數(shù)字化空間社交、游覽、學(xué)習(xí)、創(chuàng)作,這將給多個(gè)行業(yè)帶來(lái)革命性的變革,文化產(chǎn)業(yè)也不例外。
對(duì)于文化產(chǎn)業(yè)而言,新技術(shù)不僅意味著傳統(tǒng)展覽方式的升級(jí),更讓文化傳承有了新載體。例如,傳統(tǒng)博物館的文物展覽多是靜態(tài)陳列,而借助MR技術(shù),觀眾可以看到文物的局部細(xì)節(jié)、建造古建筑的全流程,甚至還能與歷史人物隔空互動(dòng),體驗(yàn)他們的生活場(chǎng)景。
“VR不僅是一種技術(shù)手段,更是一種全新的文化傳播方式。山東作為文化大省,擁有豐富的歷史資源和非遺,如何用數(shù)字化手段講好中國(guó)故事,是我們一直在思考的?!标悊幢硎?,走進(jìn)梵高畫作是一個(gè)起點(diǎn),而未來(lái),歌爾創(chuàng)客計(jì)劃進(jìn)一步拓展XR技術(shù)在文化領(lǐng)域的應(yīng)用,將數(shù)字展館、文旅體驗(yàn)館、影視互動(dòng)空間等多元場(chǎng)景串聯(lián)起來(lái),打造真正“可體驗(yàn)、可交互”的數(shù)字文化新業(yè)態(tài)。
如今,這種讓觀眾真正“走進(jìn)”歷史、觸摸藝術(shù)的體驗(yàn)場(chǎng)景,已在山東多地落地。作為文化和旅游部首批認(rèn)定的文化和旅游部技術(shù)創(chuàng)新中心,歌爾創(chuàng)客正加速探索文化與科技深度融合的新路徑,助力山東乃至全國(guó)的文化產(chǎn)業(yè)升級(jí)。其為青州博物館打造的XR數(shù)字體驗(yàn)空間,觀眾可以穿越時(shí)空,觀賞香山漢墓的出土文物;在濰坊世界風(fēng)箏博物館,歌爾創(chuàng)客構(gòu)建了一座數(shù)字風(fēng)箏世界,游客能在虛擬空間中“放飛”屬于自己的數(shù)字風(fēng)箏……
梵高曾說(shuō):“我夢(mèng)見自己在畫畫,而當(dāng)我醒來(lái)時(shí),我開始作畫?!碑?dāng)我們戴上VR眼鏡,科技讓這場(chǎng)夢(mèng)境變得更加真實(shí),更多人能貼近技術(shù)、觸摸歷史、走向未來(lái)。文化與科技的交織之旅,才剛剛啟程。
青島財(cái)經(jīng)日?qǐng)?bào)/首頁(yè)新聞?dòng)浾?高奕靜
責(zé)任編輯:林紅
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