新華社廣州2月14日電(記者鄧瑞璇)記者14日從在廣州舉辦的2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上了解到,2022年我國游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入承壓蓄力階段,同時(shí)游戲技術(shù)繼續(xù)創(chuàng)新發(fā)展,“游戲+”模式跨界為多產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新賦能。
會(huì)上發(fā)布了由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院主導(dǎo)編寫,伽馬數(shù)據(jù)提供數(shù)據(jù)支持的《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示,2022年中國游戲市場實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%。
“這表明產(chǎn)業(yè)發(fā)展已進(jìn)入存量市場時(shí)代?!敝袊粝衽c數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君表示,2022年多項(xiàng)市場指標(biāo)下滑,我國游戲產(chǎn)業(yè)處于承壓蓄力階段。
與此相應(yīng)的是,我國游戲技術(shù)繼續(xù)創(chuàng)新發(fā)展,“游戲+”模式多向輻射,正在跨域跨界助力產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)。
報(bào)告分析,近年來,游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)成果在其他多個(gè)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域得到了深度應(yīng)用,游戲技術(shù)的跨界融合成為科技創(chuàng)新提質(zhì)升級(jí)、數(shù)實(shí)融合的內(nèi)生動(dòng)力。游戲產(chǎn)業(yè)不斷拓展與各類行業(yè)之間的交流與合作,以玩法、內(nèi)容、技術(shù)等方面的積累,賦能多個(gè)領(lǐng)域,向外拓展產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
“‘游戲+’模式將以更為豐富的功能價(jià)值,推動(dòng)游戲技術(shù)的跨界融合?!睆堃憔f。
2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、廣州市黃埔區(qū)人民政府、廣州開發(fā)區(qū)管委會(huì)主辦,2月12日至14日在廣州黃埔舉辦。
責(zé)任編輯:李賽男
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