隨著元宇宙將推動更多廠商投入虛擬世界的建設(shè),社群交流、游戲娛樂、內(nèi)容創(chuàng)作、虛擬經(jīng)濟(jì)以及工業(yè)應(yīng)用等領(lǐng)域都會是近年發(fā)展的重心。而除了半導(dǎo)體運(yùn)算效能的提升、低延遲高速網(wǎng)絡(luò)的覆蓋擴(kuò)大外,用戶端所使用的VR/AR裝置的普及也會成為元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。因此,集邦咨詢預(yù)估,2022年全球VR/AR裝置出貨量將上看1202萬臺,年成長率達(dá)26.4%,其中Oculus與Microsoft依舊分別占據(jù)消費(fèi)與商用市場的領(lǐng)先地位。
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