近日,“青島動漫節(jié)·DC25幻夢動漫游戲嘉年華”如期舉辦?!半m然青島這幾天連續(xù)高溫,但觀眾看展的熱情還是非常高漲的,我們這次青島動漫節(jié)參與人數(shù)達(dá)到了6萬人,算是近兩年比較高的水平,整體的動漫文化氛圍和以往相比有了較大的改善?!北敬位顒又鬓k方之一的青島幻夢文化傳播有限公司總經(jīng)理蘇克向記者介紹道。
隨著中國技術(shù)水平的不斷提升,劇本開發(fā)能力的不斷增強(qiáng),動漫行業(yè)開始走向良性發(fā)展。可以說,目光所及之處,無不見動漫行業(yè)的崛起。在動漫行業(yè)火熱之下,“動漫人才”也應(yīng)該為動漫行業(yè)發(fā)展積蓄更大的能量。
不受限制的創(chuàng)作思路,有想法的人才投身動漫事業(yè)
動漫作為“動畫”與“漫畫”的結(jié)合體,是當(dāng)今社會最受年輕人喜愛的視頻類型之一。隨著中國的動漫技術(shù)水平不斷提升,中國動漫的受眾群體已大大擴(kuò)展,中國的動漫市場正在被全面打開。據(jù)統(tǒng)計,近三年國產(chǎn)動漫的數(shù)量經(jīng)歷了爆發(fā)式增長,2020年各平臺累計上線作品萬余部,國產(chǎn)動畫片在熱度上也首次超越了日本番劇,行業(yè)整體處于加速發(fā)展期。
在《全職高手》這部動畫中,由于將游戲與現(xiàn)實(shí)相結(jié)合導(dǎo)致片中很多技能“只能意會無法言傳”,其中葉修一戰(zhàn)成名的龍?zhí)ь^,在看到動漫前,大部分觀眾根本說不出這種技能到底是什么,如何展示這種技能,就需要動漫從業(yè)人員將動作在自己頭腦中“演繹”一遍,在加入人物特點(diǎn)的同時發(fā)揮自己的創(chuàng)作能力??梢钥闯觯c其他行業(yè)相比,從事動漫行業(yè)的人員能夠發(fā)揮的創(chuàng)作空間是無限的,正是這一特點(diǎn)讓很多其他行業(yè)人員有投身于動漫創(chuàng)作的想法。
“我原本是從事計算機(jī)行業(yè),后來轉(zhuǎn)行到了動漫行業(yè),動漫是一種虛擬意境,非常追求畫面感,我可以對細(xì)節(jié)進(jìn)行反復(fù)打磨,發(fā)揮空間比較大,作品完成之后我也能夠從觀眾中看到反饋,成就感十足?!鼻鄭u童幻動漫有限公司一位技術(shù)人員表示。
除此之外,近來年一直在積蓄力量的優(yōu)質(zhì)國漫成功“破圈”,“國漫崛起”的聲音不斷響起,有望引領(lǐng)動漫行業(yè)整體邁入新的發(fā)展階段。“我一直非??春脛勇袠I(yè)的未來,2020年受疫情影響,大環(huán)境是整體下行狀態(tài)的,由于無法進(jìn)行集體性的戶外活動,大家更多傾向于線上娛樂活動,在這種背景下,動漫行業(yè)獲得了發(fā)展機(jī)會,未來的空間也是無法想象的,所以盡管我不是學(xué)動漫出身,但依舊選擇了回到青島瞄準(zhǔn)動漫領(lǐng)域進(jìn)行創(chuàng)業(yè),近幾年的青島動漫節(jié)受到大家的廣泛關(guān)注也能證明我的選擇是對的?!?蘇克向記者介紹道。
動漫人才“十項(xiàng)全能”,仍存人才流失問題
毫無疑問,很多有想法并對動漫充滿熱忱的人員選擇并堅(jiān)守在動漫行業(yè),與此同時,也存在部分在動漫業(yè)鍛煉出的優(yōu)秀人才轉(zhuǎn)移到課件制作、游戲等相關(guān)領(lǐng)域,以求更好的發(fā)展前途。“動漫人才偏向全能,如動畫中的服裝設(shè)計要求服裝工程方面的知識,桌椅等模型的制作需要工業(yè)設(shè)計方面的技能,場景的設(shè)計則需要對園藝有所了解,因此動漫人才的出路也比較多,可以轉(zhuǎn)向游戲、影視等行業(yè),也可以進(jìn)入高校、報社等承擔(dān)不同的工作,由于動漫人才的泛用性,也出現(xiàn)了游戲、影視行業(yè)向動漫行業(yè)挖人的現(xiàn)象?!?青島童幻動漫有限公司總經(jīng)理張英松表示。
想象中的動漫從業(yè)者是輕松、自由的,還不需要“坐辦公室”,然而動漫其實(shí)是高強(qiáng)度的勞動密集型產(chǎn)業(yè)。1秒鐘的動畫,需要25幀的畫面組成,按照1分鐘的動畫來計算,就要完成1500幅畫面,勞動強(qiáng)度大,然而薪資水平卻與游戲等相關(guān)行業(yè)無法比擬,這也是導(dǎo)致盡管動漫人才“十項(xiàng)全能”,但很多從業(yè)者在后期轉(zhuǎn)向其他高薪行業(yè)的原因。
正如艾瑞咨詢調(diào)查的《2020年中國動漫產(chǎn)業(yè)研究報告》顯示,由于薪資和勞動強(qiáng)度的不匹配,優(yōu)質(zhì)人才和從業(yè)人員的不足始終是困擾中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的難題。隨著作品需求的井噴,我國動漫產(chǎn)業(yè)人才缺口恐進(jìn)一步擴(kuò)大,并成為現(xiàn)階段產(chǎn)業(yè)發(fā)展的阿喀琉斯之踵。因此亟待學(xué)習(xí)日韓、歐美的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),結(jié)合中國具體國情和產(chǎn)業(yè)需求,建設(shè)全新的動漫人才培養(yǎng)激勵機(jī)制。
行業(yè)更新迭代速度較快,多方發(fā)力才能解決人才困局
縱觀動漫行業(yè)的發(fā)展,人才問題一直制約著動漫行業(yè)向更高水平發(fā)展,業(yè)內(nèi)人士表示,動漫行業(yè)的特點(diǎn)是更新迭代速度較快,對從業(yè)人員的經(jīng)驗(yàn)要求比較高,很多動漫專業(yè)的學(xué)生在畢業(yè)之后,單純依靠所學(xué)習(xí)的理論知識是無法立刻投入到高質(zhì)量作品的制作中,這在一定程度上也加劇了人才緊缺的局面。
為了走出這種人才困境,多方已經(jīng)開始“發(fā)力”。就青島而言,青島曾出臺《青島市財政局文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)投資和扶持專項(xiàng)資金管理辦法》,對于符合要求的作品給予資金獎勵,并且在《關(guān)于在新舊動能轉(zhuǎn)換中推動青島文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)跨越式發(fā)展的若干意見》中也提到“加快動漫游戲業(yè)發(fā)展。鼓勵全國知名動漫游戲企業(yè)來青島設(shè)立研發(fā)中心、技術(shù)研究院。扶持一批動漫游戲領(lǐng)軍企業(yè)。鼓勵企業(yè)引進(jìn)世界級動漫大師,挖掘特色內(nèi)容題材,植入青島元素,應(yīng)用最新制作技術(shù),生產(chǎn)制作原創(chuàng)動漫精品。培育原創(chuàng)動漫游戲品牌產(chǎn)品、團(tuán)隊(duì)和企業(yè)。爭創(chuàng)國家網(wǎng)絡(luò)游戲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地?!背酥?,各高校在重視知識培養(yǎng)的同時也開始不斷重視學(xué)生的實(shí)操,積極與國內(nèi)優(yōu)秀動漫企業(yè)共建課程,努力做到產(chǎn)學(xué)研能交融。致力于投身動漫事業(yè)的人員也加快提升自身素質(zhì),從而更好地適應(yīng)動漫行業(yè)的發(fā)展。
隨著中國的技術(shù)水平不斷提升,憑借獨(dú)有的美術(shù)功底和藝術(shù)感覺,“國漫崛起”的聲音不斷響起,中國動漫的受眾群體已經(jīng)在大大擴(kuò)展,可以看出,中國動漫市場潛在需求巨大,擁有光明的前景,解決好動漫人才問題,有助于中國動漫行業(yè)更進(jìn)一步的發(fā)展,維系好欣欣向榮的景象。
青島財經(jīng)日報/青島財經(jīng)網(wǎng)記者 栗萱
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